Цель проекта – профинансировать выпуск игры “Разумная Экономика”
(издательские расходы: дизайн, макет, печать в типографии)
Друзья, мы представляем вашему вниманию настольную игру нового поколения, соединяющую жанр стратегии и аркады: «РАЗУМНАЯ ЭКОНОМИКА».
“Разумная Экономика” - это игра
нового поколения.
Современные настольные экономические игры построены на основных принципах рыночной экономики: свободной торговле, свободном предпринимательстве и свободной конкуренции. Они учат наших детей соперничеству, а не сотрудничеству, накопительству и жадности, а не благотворительности и помощи отстающим.
Подкрепляемое соответствующей экономической ситуацией в
стране и в мире, такое воспитание порождает в людях эгоизм,
меркантилизм, корысть, зависть и многое другое.
Как следствие происходит коллапс экономики, который в СМИ называются «мировым экономическим кризисом».
Фактически это крах старого направления экономического развития, построенного на принципах общества потребления.
Наша игра «РАЗУМНАЯ ЭКОНОМИКА» не исключает принципов действующей экономики, но видоизменяет их, превращая экономикупотребления в новую экономику созидания и творчества, где люди будут жить счастливо, а природа будет полностью восстановлена. Это совершенно новое направление в создании игр. Играя в нее такую игру, люди будут учиться новым принципам экономики – Экономики Разума. А это в свою очередь будет способствовать изменению общей экономической ситуации в стране и мире.
Главная цель в игре «РАЗУМНАЯ ЭКОНОМИКА» – совершенствуя среду обитания, построить новый мир, в котором каждый человек найдет применение своим способностям и талантам и сможет создать
счастливую семью. Игрок должен, покупая проекты, которые не
уничтожают природу, а дополняют и совершенствуют ее, изменить в лучшую сторону экономическую ситуацию в вымышленной игровой стране. А так как создание счастливой семьи невозможно без любви, то у нас впервые в экономике и экономических играх вводится понятие ЛЮБОВЬ, как необходимая Энергия для Творчества и Созидания. Как и в жизни Любовь приходит неожиданно в виде КС-случайной карты. Карта Случая «Любовь» является самой главной в нашей игре, без которой невозможно выйти в финал и выиграть.
Подробнее об игре вы можете прочесть в нашей группе
или на странице http://mosuleznybard.ru/economika_razuma/
В октябре мы планируем отдать макет в типографию для печати. И тогда в ноябре игра поступит в продажу. Прошу всех, кому не безразлично будущее России, поддержать наш проект.
Мы предлагаем вам, друзья, поучаствовать в организации выпуска игры “Разумная Экономика”, поддержав проект финансово или рассказав об этом своим друзьям и знакомым.
«РАЗУМНАЯ ЭКОНОМИКА» – это наша российская игра, которая призвана составить конкуренцию европейским и американским настольным играм по типу «Монополии».
Наша команда состоит из 5 человек:
- разработчики игры Игорь Мосулезный, Таня Шемякина, Оксана Сулименко;
- художники-дизайнеры Анна Лузина и Мария Попова.
Игру мы опробовали в школах г.Бородино, в летнем детском лагере на озере Шунет, и на фестивале
«Зеленый» 29 июня в городе Красноярске. Детям и
взрослым игра понравилась. Предлагаю фотографии с фестиваля.
(она не любит социальных сетей,
так как очень ценит каждую минуту для творчества и счастливой жизни)
Приложение.
Правила игры
“Разумная Экономика”
Игра «РАЗУМНАЯ ЭКОНОМИКА» включает в себя карту игры (игровое поле), КС – карты случая, игральный кубик, фишки, КФ – карты финала и «игровые деньги».
На карте игры нарисованы Спираль Жизни, по которой игрок двигается от начала к созданию счастливой семьи.
Цель игры: максимально улучшить среду обитания вокруг себя, используя свои финансовые средства, создать счастливую семью и реализовать суперпроекты на пути к Новой Цивилизации. Игра состоит из двух основных этапов: полуфинала (Спираль Жизни) и Финала (Путь Творчества и Развития Человека). Чтобы выиграть нужно дойти до финала и выполнить задание для победы.
1) Игра начинается с того, что все игроки размещают свои фишки в начале Спирали Жизни. Двигаясь по этой спирали, игрок совершенствует среду обитания (делает чистой
воду, воздух, улучшает города и села) и развивает свои способности: здоровье и красоту, скорость мысли, коллективный разум, родовую память и народное уважение. Также существуют отдельные проекты, которые влияют развитие способностей. Они выделены соответствующим цветом.
Участники по очереди кидают кубик и делают ходы. Во время хода игрок финансирует какой-либо проект по усовершенствованию среды обитания. К шагам, которые выпали на кубике, прибавляется количество шагов, которые дают отдельные проекты и карты случая.
2) Валюта в РАЗУМНОЙ ЭКОНОМИКЕ – ЭР (от слов «Экономика Разума»), она используется для покупки проектов. Каждому игроку на каждый ход дается 50 ЭР, которые обязательно нужно потратить. Непотраченные ЭР “сгорают” на следующем ходе.
Каждый проект дает игроку доход или шаги по Спирали Жизни. Доход от проектов игрок получает в течение следующего хода, но не дальше (одноразовый доход). Постоянный доход дают специальные проекты и Карты Случая.
Накопление 50 ЭР (которые по правилам “сгорают”, если их не использовать) возможно становится только после покупки специальных проектов (пруд или родовое поместье) или после взятия определенных Карт Случая.
Игроки ведут расчеты игровыми деньгами. Деньги лежат в стопке в сторонке – в Народном Государственном Банке. На каждый ход игроки берут по 50 ЭР. Если игрок их не потратил, то они у него остаются. Осуществив проект, который приносит доход,
игрок сразу забирает этот доход из Народного Государственного Банка. Все деньги не обязательно тратить в течение хода, их можно накапливать.
На бумаге нужно записывать проекты, которые построил (или запоминать их), так как некоторые из них дают бонусы, которые действуют в течении всей игры.
Пока другие игроки делают ходы, обдумайте: что вы будете строить на будущем ходу и берите ту сумму из банка, которая составляет ваш постоянный доход от специальных
проектов или КС.
3) На Спирали Жизни есть поля КС и ККС, а также поля, которые могут отрицательно влиять на игрока, отправляя его фишку на несколько шагов назад. Поле КС – игрок должен взять КАРТУ СЛУЧАЯ. Поле ККС - игрок берет Карту Случая, которая влияет на всех игроков в этой игре. Например, он вытащил Карту Случая, которая дает доход 200 ЭР. Это значит, что каждый игрок получит по 200 ЭР. Если игрок вытащил карту, в которой фишку надо передвинуть на 2 поля назад по спирали, то, следовательно, все игроки отступают назад от центра. За 1 ход игрок может взять только 1 КС. Право взять 2 КС у него появляется только после специальных проектов.
Если игроку попадаются две взаимоисключающие карты случая, то действует та, которую он вытащил первой!
Карты Случая лежат в тщательно перемешанной колоде. Самая главная Карта Случая – «ЛЮБОВЬ», потому что
только после нее можно осуществить проект Счастливая Семья. А это является одним из условий победы. Поэтому если игрок дошел до центра Спирали Жизни «Счастливая Семья», но не вытащил карту ЛЮБОВЬ, то ему нужно ждать своего хода, реализовывать проекты с КС, чтобы попытаться вытянуть эту карту.
В жизни Любовь вдохновляет человека и ускоряет все процессы вокруг него. Поэтому карта ЛЮБОВЬ
добавляет игроку +1 шаг на каждый ход по Спирали Жизни. Это состояние влюбленности, которое дарит вдохновение и творческую энергию, нужно уметь направить на создание прекрасного будущего для семьи. Колода содержит таких карт «ЛЮБОВЬ» шесть, чтобы каждый игрок смог получить свою карту и создать счастливую семью.
После использования КС они откладываются
в сторону и далее не используются, пока колода не закончиться. Тогда все Карты Случая снова перемешиваются. Исключением является только карта «ЛЮБОВЬ», которая возвращается всегда в колоду, чтобы при любом количестве игроков можно было ее вытянуть. После того как вы вернули в колоду карту «Любовь», то обязательно перемешайте колоду.
Всего в игре 30 случайных карт (КС) и 6 карт финала (КФ) с
заданиями для победы.
4) В игре есть два типа проектов: индивидуальные и коллективные. Коллективный проект могут
осуществить только 2 и более игроков. Участники коллективного проекта вносят каждый свою сумму (суммы могут быть неравными), но всегда получают равную
прибыль и равные бонусы, указанные на карте данного коллективного проекта. Это принцип Разумной Экономики: от сотрудничества должны выигрывать все.
Если при осуществлении коллективного проекта есть надпись ККС, то Коллективную Карту Случая берет тот игрок, который предложил осуществить коллективный проект. Все карты случая действуют на следующем ходе.
5) Некоторые проекты удешевляют стоимость других или
являются обязательным условием для покупки другого проекта. Например, проект «РОДОВАЯ АЛЛЕЯ» доступен
только после проекта «Родовое Поместье».
6) В течение игры игроки развиваютспособности и повышают свой уровень. На первом уровне игрок может взять 1 КС за ход, на втором – 2 КС за ход. Чтобы перейти на второй уровень нужно построить специальные проекты, в которых указана возможность брать по 2 КС.
Можете даже поиграть, если распечатаете! Пока проекты в игре просто распечатываются и выкладываются вокруг карты. В изданной настольной игре все проекты, кроме супер-проектов, будут нарисованны на игровом поле.
Каждому родителю хочется, чтобы детская комната стала для ребенка уютным и функциональным пространством, где он мог бы чувствовать себя комфортно и безопасно. А для создания такой атмосферы, важно продумать каждую деталь, в том числе и выбор мебе...
Сбор средств на приобретение ОБЩЕГО дома в родовом поселении Рассветное
Поддержать этот проект можно на сайте https://pomestya.club/proekty/87-sbor-sredstv-na-priobretenie-obshchego-doma-v-rodovom-poselenii-rassvetnoe/
В на...
Обращение редакции «Быть добру» про поддержку распространения позитивной информации
Спасибо всем добрым людям за поддержку канала «Быть добру» https://www.youtube.com/@vyacheslavv_bogdanov
Если вам нравя...